Electron --- 关于自动更新的一系列折腾

Electron 自动更新的方法

  1. 使用 Electron 自己提供的 autoUpdater 模块
  2. 使用更新服务器
  3. 自己实现自动更新逻辑

为什么说经过了一系列的折腾呢, 因为前 2 中方式都没有解决我的问题,最后我是自己实现了自动更新的逻辑
没有解决我的问题是因为我需要兼顾到 mac 平台和 Windows 平台,然而 mac 平台比较麻烦,代码需要签名
我自己亲测方式一和方式二在 mac 平台上都需要代码签名, 而签名代码需要注册苹果开发者账号,需要付年费
于是这 2 条路就走不通了

最后我决定自己实现更新的逻辑

更新逻辑分析

  1. 自动触发或手动触发软件更新检查
  2. 服务器版本号大于本地版本才出现更新提示
  3. 对于更新,无非就是卸载之前的版本,安装新下载的安装包
  4. 软件的打包我选择的是 Electron Builder, 分别打成 dmg , setup.exe , app.zip
  5. 更新的时候先从服务器下载新版本
  6. 下载完成后对于安装包的安装分平台来说

Windows 下的更新

  1. Windows 下的安装包是 exe 可执行文件,安装包本身是有处理逻辑在里面的
  2. 于是我们只需要将安装包下载到临时目录,然后再软件里打开它,再退出软件,剩下的安装步骤交给用户
  3. 有一点需要注意的是,NSIS 的新安装包在安装前会自动卸载掉之前的版本,不过不会提示用户,我们可以在 nsis 脚本里加一个提示

MacOS 下的更新

  1. 相比于 Windows 下的安装包, macOS 下的 dmg 安装包就没有什么逻辑了,直接打开,然后将 app 文件拖到 Applications 目录中即可完成安装
  2. 于是有 2 中方法可选
  3. 一. 挂载 dmg, 找到挂载目录,在 mac 下是 /Volumes 目录下; 删除 /Applications 下的 app, 将 /Volumes 下的 app 拷贝到 /Applications 目录下; 再卸载 dmg; 重启应用即可,该方法可实现类似无缝更新的效果
  4. 二. 和方法一一个道理,只不过不是挂载 dmg 来查找 app, 直接解压 app.zip 压缩文件即可得到 app ,在使用相同的方式覆盖即可.

软件的版本控制

可以采取一个 json 文件来记录个版本的更新记录, 这里给个参考:

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[
{
"version": "1.1.0",
"force": false,
"time": "2019-09-14",
"download": {
"winSetup": "",
"dmg": "",
"appZip": ""
},
"description": [
"1. 修复若干 BUG,稳定性提升"
]
},
{
"version": "1.0.0",
"force": false,
"time": "2019-09-01",
"download": {
"winSetup": "",
"dmg": "",
"appZip": ""
},
"description": [
"1. 全新界面,主体功能完成"
]
}
]

代码参考

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import $ from 'jquery';
import semver from 'semver';
import request from 'request';
import progress from 'request-progress';

//global.fs = require('fs');
//global.cp = require('child_process');
const fs = window.fs;
const cp = window.cp;
const electron = window.electron;
const {app, shell} = electron.remote;

state = {
check: true,
latest: {},
// wait,download,install,error
update: 'wait',
downloadState: {}
};

// 检查更新
$.ajax({
url: appConfig.updateCheckURL,
timeout: 10000,
type: 'GET',
cache:false,
success: function (data) {
let latest = data[0];
if(semver.satisfies(latest.version, '>' + app.getVersion())){
if (latest.force) {
that.updateVersion();
}
}
},
complete: function (XMLHttpRequest, status) {
that.setState({
check: false
})
}
});


updateVersion(){
let that = this;
const platform = osInfo.platform();
try {
const downloadUrl = platform === 'darwin' ? this.state.latest.download.dmg : platform === 'win32' ? this.state.latest.download.winSetup : '';
if (downloadUrl === '') return;

const downloadUrlArr = downloadUrl.split("/");

const filename = downloadUrlArr[downloadUrlArr.length-1];

const savePath = osInfo.tmpdir() + '/' + filename;

const _request = request(downloadUrl);
progress(_request, {
// throttle: 2000, // Throttle the progress event to 2000ms, defaults to 1000ms
// delay: 1000, // Only start to emit after 1000ms delay, defaults to 0ms
// lengthHeader: 'x-transfer-length' // Length header to use, defaults to content-length
})
.on('progress', function (state) {
// The state is an object that looks like this:
// {
// percent: 0.5, // Overall percent (between 0 to 1)
// speed: 554732, // The download speed in bytes/sec
// size: {
// total: 90044871, // The total payload size in bytes
// transferred: 27610959 // The transferred payload size in bytes
// },
// time: {
// elapsed: 36.235, // The total elapsed seconds since the start (3 decimals)
// remaining: 81.403 // The remaining seconds to finish (3 decimals)
// }
// }
that.setState({downloadState: state})
})
.on('error', function (err) {
that.setState({
downloadState:{
error: true
}
})
})
.on('end', function () {
if (that.state.update === 'error') return;
that.setState({
update: 'install',
});

setTimeout(function () {
if (platform === 'darwin'){
const appName = pjson.build.productName;
const appVersion = app.getVersion();
console.info(appName,appVersion);
// 挂载
cp.execSync(`hdiutil attach '${savePath}' -nobrowse`, {
stdio: ['ignore', 'ignore', 'ignore']
});

// 覆盖原 app
cp.execSync(`rm -rf '/Applications/${appName}.app' && cp -R '/Volumes/${appName} ${appVersion}/${appName}.app' '/Applications/${appName}.app'`);

// 卸载挂载的 dmg
cp.execSync(`hdiutil eject '/Volumes/${appName} ${appVersion}'`, {
stdio: ['ignore', 'ignore', 'ignore']
});

// 重启
app.relaunch();
app.quit();
}

if (platform === 'win32') {
shell.openItem(savePath);
setTimeout(function () {
app.quit();
},1500)
}
},2000)
})
.pipe(fs.createWriteStream(savePath));

that.setState({update:'download'});
} catch (e) {
console.info(e);
that.setState({
update: 'error',
});
}
}
文章目录
  1. 1. Electron 自动更新的方法
  2. 2. 更新逻辑分析
  3. 3. Windows 下的更新
  4. 4. MacOS 下的更新
  5. 5. 软件的版本控制
  6. 6. 代码参考
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